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世界快消息!OSICA《地错Ⅳ》莉莉露卡——抽牌多多的!

  • 来源:哔哩哔哩
  • 时间:2023-06-30 00:52:41


(资料图片仅供参考)

整体思路:

全新的机制,通过在推区叠放卡牌使得卡牌具有增益BUFF(然而设计的太过保守,存在诸多设计上不合理的地方[主要表现为费用昂贵、资源难以运转]使得卡组强度归于末流)。不过特点还是有的,在于强大的过牌能力,一局游戏下来比对手多抽6张以上的牌是能轻松做到的。主打方向是抽突破和Charge强中(但5级的Charge都只够到6000太低了点)。

推卡的选择:

推卡一开始我试过使用4级7000的那张本家卡,全局可能都不会有输出(Charge4000太低了),后来改为用这张才稍微补上了些输出。一效果堆6张太难,难以实现,达成条件后也才够到其他SR的合格水平。二效果是本卡组中唯一拿牌库的卡来叠,而不是用手中的卡牌,就这点来说可圈可点。因为是AP6000以下无法阻挡,所以除非对面有加攻的效果,否则AP过不了本卡的9000,不换人的话就只有挨打份了。

核心卡注意!!!

一效果是在叠了3张后才有Charge4000,好在二效果能叠一张,所以本卡攻击时在已经叠有两张的情况下,再通过二效果叠一张就能获得Charge效果(可惜现环境Charge4000基本触发不了,因而导致此卡带不来什么输出)。二效果带来的抽卡效果还是不错的,能抽2,再搭配事件的抽3就能轻轻松松比对方多抽5张以上的牌,能多摸到几张突破,转动加特林突突突突突。

当初看到二效果能直接夺1血,脑海中不切实际浮想出胜利方程式,但实战时叠6张太难了!导致二效果形同摆设。一效果是挺实用的,3级人有Charge6000还是很强大的,可以算做是个合格的SR输出。

无论输赢,先抽爽了再说。很重要的一张事件卡,大大增加了抽到突破的概率,一局游戏中使用2-3次是基本要求。表面上是3费开效果,实际上还需要1手牌放入推区和事件本身占用1手牌,所以需要耗费高达5个资源点!!(为啥不加个反击只要1费)前中期想在自回合开效果,挺需要支援卡或4级入场充一费的卡配合,常见的情况是留足费用到对手回合开,比起进攻更偏向于防守使用(所以那些低等级的大白板能大放异彩)。

吐槽吐槽!!!(新专栏)

3级5000的身板算是及格的,槽点在于效果,需要攻击时付2费才能叠一张到推区,然后选一个本家卡+4000......付2费+用1手去叠等于付了3个资源才+4000攻,付出这么大的代价去加攻,怎么想都是亏得麻麻的。如果能力费用减少,或能力上增添额外效果或许是能一战的。

初始面板只有4000,达成条件后具有夸张的9000!达成条件前只是白板而已(笑死233)。作为9000的白板倒也不弱(比男主都强),槽点是叠6张太难了!!!导致此卡实用价值几乎为0,在前中期就是挨打的对象(4000白板的送分童子)。如果条件改为3张时,有7000的面板就行了,倒也是能用。

同样的效果,同样的费用,但要求叠3张以上时才有效果......这卡组有多缺费设计师不知道的吗?!每次够费开效果时肯定得最后一轮丝血,对手都会留好事件准备反击,让这卡根本发挥不出作用!如果在费用上减免,让本卡更有威慑力就好了。

总结

本卡组带来了很新颖的机制,可惜设计师在用脚设计强度,导致其完全上不了台面。可玩的点唯有过牌快这一优势,也就意味看欧!进攻方面在叠3张前是T3末流,叠3张时是T3,叠6张后是T1(追梦!)!综合来看属T3水准。防御依靠地错这单别家的大板子,勉强能混个T2水准(对,低级角色卡不用放本家卡)。总体来说是设计师灵光一闪的T3末流级别卡组。

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